· Kukrainei Ceļa 2 Ciesta Automaats Translation is not requested in task, providing it here for clarity: The Chicken Road 2 Gaming Machine. – market.aimetaads.in

Kukrainei Ceļa 2 Ciesta Automaats Translation is not requested in task, providing it here for clarity: The Chicken Road 2 Gaming Machine.

Kukrainei Ceļa 2 Ciesta Automaats ir daudzveidīgs un interesants videospēles automāts, kas piedalāvina spēlētājiem ieinteresiju ieguldīšanas pieredzi. Šis automāts ir paplašinājums no pirmo sērijas "Kukrainei Ceļa" un izmanto šokavu grafisku dizainu, kurš nospiests klasiskajai Krievijas viduskultūrai.

Motīvs

Automāta motīvi veidoja lieliska ģeometriskais krustpunktis pilsētās. Paralēli tiem ir skaņu sestadienas, kas tiek izmantotas spēlei. Tukša vienots telpas detaļas izveidoja klasisko Krievijas stilistiku.

Dizains

Automāta dizaina pamatā ir 5 rindas un 3 kolonnas, visu kaut Chicken Road 2 kas tiek aizņemts klasisku veida elementiem. Šajā automātā tīklu var labot tikai vienā virzienā. Kaulu sistēma atrodas zem ekrānacietuma.

Simboli

Šo spēli iezīmē 6 standartus simbolos: Džips, Zvaigznis (Wilds), Jauns Vecais Misters Sols, Kolhozo priekšnieks, Bumerangs un 10., J, Q. Kā Wilds var būt tikai Starpzvaigziņa. Tas nevar pēc kāda veida izvietoties ar citu simbolu vietām.

Apdali

Kaut kas labs tiek piedāvāts, kad 2-3 identiskie džipsu skrati ir saskaņots pa rindas. Tie var labēji uzlabot līdz 50x bāzes apdali un bez maksimālās izmaksas.

Bumerangs

Piemerinošais tīkls tiek piedāvāts, kad džipsi ir savienojis pa rindu, nevis kolonu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Džips

Piemerinošais tīkls tiek piedāvāts, kad džipsi ir savienojis pa rindu, nevis kolonu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Kolhozo Priekšnieks

Šīs Spēles Motivu, Kolhozo priekšnieku tīkls tiek piedāvāts, kad džipsi ir savienojis pa rindu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Kolhozo Priekšnieks un Džips

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Kolhozu priekšnieku pa kolonu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Jauns Vecais Misters Sols

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Jaunu veco Miera Solu pa rindu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Kolhozu Priekšnieks un 10., J

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Kolhozo priekšnieku. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Zvaigznīte

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Zvaigzni pa rindu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Zvaigznīte un Kolhozo Priekšnieks

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Zvaigzni. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Zvaigznīte un Jauns Vecais Misters Sols

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Zvaigzni. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Bumerangs un Kolhozu Priekšnieks

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Bumerangu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Bumerangs un Jauns Vecais Misters Sols

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Bumerangu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Bumerangs un 10., J

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Bumerangu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Bumerangs un Zvaigznīte

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Bumerangu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Kolhozu Priekšnieks un 10., J

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Kolhozo priekšnieku. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Kolhozu Priekšnieks un Jauns Vecais Misters Sols

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Kolhozo priekšnieku. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Kolhozu Priekšnieks un Zvaigznīte

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Kolhozo priekšnieku. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Jauns Vecais Misters Sols un 10., J

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Jaunu veco Miera Solu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Jauns Vecais Misters Sols un Zvaigznīte

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Jaunu veco Miera Solu. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Kolhozu Priekšnieks un 10., J

Šīs Spēles Motivu tiek piedāvāta, kad džipsi ir savienojis ar Kolhozo priekšnieku. Tiesa, tas nav būtisku izpētes objekts šajā spēlē.

Dziesmu Sestadienas

Tukla var tiek piedāvota tikai vienībām, nevis kombinacijas un tiks noteikta, vai tikšanās 1.2.3.4.5.6 rindu ir zaudētu.

Bumerangsimbols

Tukla tiek piedāvota kaut kas labs līdz 50x bāzes apdali.

Kaut ka tiks atjaunots tikai tad, kad džipsi un Zvaigznis (Wilds) ir savienojies pa rindu. Tie var izlabot līdz 1000x bāzes apdali un bez maksimālās izmaksas.

10., J, Q

Tukla tiek piedāvota kaut ka labs līdz 20x bāzes apdali.

Tikai tad kad džipsi ir savienojis pa rindu. Tie var labēji uzlabot līdz 1000x bāzes apdali un bez maksimālās izmaksas.

Kolhozu Priekšnieks

Kaut ka labs tiek piedāvāts, kad džipsi ir savienojis pa rindu. Tie var labēji uzlabot līdz 1000x bāzes apdali un bez maksimālās izmaksas.

Dziesmu Sestadienas

Tukla tiek piedāvota tikai vienībām, nevis kombinacijas. Tiks noteikta, vai tikšanās 1.2.3.4.5.6 rindu ir zaudētu.

Jauns Vecais Misters Sols

Kaut ka labs tiek piedāvāts, kad džipsi ir savienojis pa rindu. Tie var labēji uzlabot līdz 1000x bāzes apdali un bez maksimālās izmaksas.

Bumerangsimbols

Tukla tiek piedāvota kaut ka labs līdz 50x bāzes apdali. Tiks atjaunots tikai tad, kad džipsi un Zvaigznis (Wilds) ir savienojies pa rindu.

Bumerangsimbols un Dziesmu Sestadienas

Tukla tiek piedāvota kaut ka labs līdz 50x bāzes apdali